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Arcturus Vision Camera の空間ビデオ撮影・再生、3D Gaussian シーンの閲覧、パソコンへの録画転送。

Arcturus Vision Camera

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Steam Frame の Arcturus Vision Camera で 3D 空間ビデオを撮影・視聴できます。

  • サンプル空間ビデオを収録
  • ウィンドウ表示と没入型の視聴モード
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Arcturus Vision Gaussian XR

Arcturus Vision Gaussian XR

思い出の中へ。

私たちのツールや、お好みの Gaussian Splatting ツールで作成した 3D シーンを Steam Frame で探索できます。

  • 8 つのサンプルシーンを収録
  • 自分の対応 PLY・SOG シーンを表示
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Windows・Mac・Ubuntu/Steam Machine(SteamOS)(ベータ版)

Arcturus Vision Sync

Steam Frame の録画をパソコンに転送し、他のヘッドセットやプレーヤー向けにビデオを変換できます。

  • 選択した録画を転送
  • 転送済みのビデオはスキップ
  • Windows、Mac、Linux(ベータ版)で Apple Vision Pro、Meta Quest、一般的な 3D プレーヤー、2D ビデオ向けに変換できます。

カメラの録画から 3D Gaussian シーンを作成

同期済みの Arcturus Vision Camera の MP4 を、Steam Frame の Arcturus Vision Gaussian XR で表示できる 3D Gaussian シーンに変換します。

Spirula Studio:GUI ベース

Windows 10/11 · 64 ビット · 最新ドライバーと Vulkan 対応 GPU · 未署名 ZIP

Mac:Apple Silicon・macOS 15 以降

Windows では ZIP を展開して spirula.exe を開きます。FFmpeg は同梱済みです。展開したファイルは同じフォルダーに置いてください。Mac では DMG を開き、Spirula Studio をアプリケーションフォルダーにドラッグします。

  1. Arcturus Vision Sync でカメラの元の MP4 をパソコンにコピーします。
  2. MP4 を Spirula にドラッグ&ドロップします。新しいデータセット用フォルダーと内蔵の再構成を選び、データセットを準備します。
  3. 学習を開始します。完了したら、最後のチェックポイントフォルダーの splat.ply と splat.xrSceneTransform.json を、Steam Frame の /home/steamos/Documents/GaussianXR/ にコピーし、Gaussian XR を開いてシーンを表示します。複数のシーンを置く場合は、両方のファイルを同じ名前に変更してください(例:kitchen.ply と kitchen.xrSceneTransform.json)。

Linux

スクリプトは同期されたステレオ画像を抽出してトーンマッピングを行い、録画のキャリブレーションと軌跡に位置合わせしたシーンを再構成します。半分の解像度で学習し、Gaussian の数を最大 150 万個に制限します。Linux では Spirula のネイティブ再構成、LichtFeld ワークフローでは COLMAP を使用します。

  1. 1. スクリプトをダウンロードして展開

    AV1 3DGS Pipeline をダウンロード

    ZIP を展開し、av1_to_3dgs.py があるフォルダーでターミナルを開きます。続いて、お使いの環境に合った以下の手順に進んでください。

  2. 2. ワークフローを設定して実行

    Spirula Studio

    LinuxNVIDIA / AMD
    必要環境

    動作する Vulkan ドライバーを備えた NVIDIA または AMD GPU。

    Linux でビルド

    ダウンロードしたスクリプトの README にある Linux 手順で Spirula をソースからビルドし、uv をインストールしてください。指定リビジョンでの Linux ビルドは未再検証です。Linux インストーラーは近日公開予定です。

    任意:SOG 出力

    SOG を出力する場合は Node.js と SplatTransform をインストールしてください。

    npm install -g @playcanvas/splat-transform

    実行

    同期済みのカメラ MP4 と新しい出力フォルダーを選びます。展開したスクリプトのフォルダーで、recording.mp4 と output-directory を実際のパスに置き換えて実行してください。

    学習して PLY を出力(Node.js 不要)
    uv run av1_to_3dgs.py recording.mp4 output-directory \
        --backend spirula --sfm-backend spirula --no-undistort \
        --spirula /path/to/spirula-studio/build_vulkan/spirula \
        --iterations 30000

    学習して PLY と SOG を出力
    uv run av1_to_3dgs.py recording.mp4 output-directory \
        --backend spirula --sfm-backend spirula --no-undistort \
        --spirula /path/to/spirula-studio/build_vulkan/spirula \
        --iterations 30000 --splat-transform splat-transform

    --spirula にはビルドした実行ファイルのパスを指定してください。

    LichtFeld Studio

    LinuxNVIDIA
    必要環境

    LichtFeld Studio のワークフローには、次の環境とツールが必要です。

    • LichtFeld Studio での学習には、Compute Capability 7.5 以上の NVIDIA GPU(GTX 16 シリーズ、RTX 20 シリーズ以降)と NVIDIA ドライバー 570 以降が必要です。 LichtFeld Studio の動作要件
    • uv
    • COLMAP — PATH 上で使用できるコマンド名: colmap
    • LichtFeld Studio — PATH 上で使用できるコマンド名: LichtFeld-Studio
    実行

    同期済みの Arcturus Vision Camera の MP4 と新しい出力フォルダーを選びます。recording.mp4 と output-directory を実際のパスに置き換え、次のコマンドを実行してください。

    uv run av1_to_3dgs.py recording.mp4 output-directory

    LichtFeld Studio が開き、学習の様子を確認できます。画面を開かずに実行するには --headless を追加します。

  3. 3. 出力

    SOG 出力なしの場合、Spirula は output-directory/spirula/scene.ply を保存します。SOG 出力ありの場合は output-directory/scene.sog も作成します。

    LichtFeld または Spirula の任意の SOG 出力を使う場合の保存先: output-directory/scene.sog.

LLM プロンプト

ターミナルを操作できる AI アシスタントに貼り付けて、一連の作業を進められます。

プロンプトを見る

Arcturus Vision Camera の録画から Steam Frame 向けの 3D Gaussian モデルを作成してください。下記の手順に従い、同期済み MP4、新しい出力フォルダー、パソコンの環境が不明なら確認してください。Windows、または macOS 15 以降の Apple Silicon Mac では、上記の Spirula Studio デスクトップ版とドラッグ&ドロップの手順を使ってください。スクリプトは Linux 向けです。Linux では、Node.js と SplatTransform は SOG 出力時のみ必要です。PLY のみの場合は --splat-transform を省略してください。AMD 搭載 Linux では Spirula の Vulkan ソースビルド手順を使い、NVIDIA 搭載 Linux では Spirula または LichtFeld Studio を選択してください。指定リビジョンの Linux Spirula ビルドは未再検証です。スクリプト ZIP と README を確認し、必要なツールを準備して記載のコマンドを実行してください。元の録画と既存の出力を保持し、設定変更には新しいフォルダーを使用し、再開の制限を守ってください。生成した PLY/SOG を検証して保存先を報告し、Steam Frame の Gaussian XR シーンフォルダーへの転送と表示確認を支援してください。実行できる作業を進め、私が必要な操作を明示してください。 https://arcturus.vision/ja/apps#create-gaussian-model

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